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第二百八十七章 無解?破局??

請牢記域名:黃金屋 英雄聯盟之天王時代

  逆推,是一種極其出色的處理方式。

  一場比賽,最終目標是什么?

  推基地。

  向前拉一個階段,拆高地,再向前,就涉及到了戰術。

  分推或團戰。

  團戰,說起來非常復雜,有切有保,有控有繞,百分傷害、減傷、爆發、持續,前期、中期、后期、六神裝大后期……全列出來,三天三夜都未必夠。

  不過,萬變不離其宗的是:擊殺對手,保全自身。

  坦克聯盟時代,打團簡單了很多,基本是輸出和坦度的對抗。

  絕大部分戰隊,考慮的都是提升硬屬性,忽略了一個曾經的關鍵因素。

  ——環境!

  薇恩自保能力極強,然而,除了UZI,沒有任何一個選手敢將其拿上賽場,女警基礎攻速再低,憑夾子和超遠射程,同樣能在聯賽中占據一席之地。

  為什么?

  很簡單。

  在指向控制、爆發AP面前,薇恩敢點幾下?!

  環境對C位的影響,往往被忽視,不過,每個版本都存在。

  本局,RNG將這點利用到了極致。

  大蟲子肉?

  皇子分割戰場?

  韋魯斯不敢輸出,有什么用!

  比爾森最后一選,拿到蛇女,企圖用范圍縛地效果的技能阻擋RNG沖擊,然而,沒意義。

  比賽開始,短短七分鐘,UZI就破掉了下路一血塔。

  并不是Doublelift弱,而是風女和露露相比,對抗性根本不在一個級別上。

  TSM打野選手Svenskeren很想給下路支援,可上單蟲子對蘭博,瘋狂被壓線、耗血,必須保證Dy乳s不被越塔強殺。

  下塔一破,UZI推塔節奏起飛!

  十五分鐘,領先4000經濟,二十二分鐘,拉到7500!

  TSM不敢接團!

  不僅5v5打不了,小規模團戰,TSM和RNG同樣不在一個檔次上。

  人數不夠的時候,扎克被動不容易解決,加里奧、蘭博一個半圖支援,一個輕松越過兩千碼將大招落入戰場。

  與之相對,TSM的大蟲子、蛇女要慢五秒以上。

  除了中路,其他兩條線上前期對不過,中期推不過,后期團不過!

  作為主場的RNG,每拿到一處團隊資源,都會引來觀眾的全體歡呼,解說熱情高漲,不斷帶動現場氣氛。

  后臺休息室,藍樹看蘇杭的目光和看怪物一樣……

  “你知道,TSM底細被我摸了不少。”蘇杭聳聳肩:“BP之前咱們還一起討論過。”

  “那也過分了……”藍樹依舊沒改變自己的看換BAN人,每次僅有30秒思考時間,在場上決定前,提前作出準確的判斷,對陣容的認知,怕是不亞于教練。

  “基本操作基本操作,這場穩了。”蘇杭看著畫面,手指在隨身攜帶的鍵盤上做預熱動作。

  TSM戰隊在BP階段追求盡善盡美,考慮了幾乎所有能考慮的方面,然而,真正拿到手中的,卻是一套破綻百出,短板無法彌補的陣容。

  二十七分鐘,被破兩路高地,局面已然無法挽回。

  第一場,MVP由UZI拿到。

  37團隊輸出,166傷害轉化率,領先大師兄Doublelift整整兩萬數值!

  “RNG這一場BP真的太出色了。”

  娃娃無不贊嘆:“前四個英雄,TSM其實不吃虧,拆了加里奧皇子體系,還封鎖了神超的鱷魚以及克制大蟲子的巨魔,對線、打團都沒問題。

  但是,蘭博和扎克一出,瞬間就不一樣了。”

  “沒錯,而且你要注意一點。”米勒接上:“TSM的BP幾乎是固定的,第一手,滑板鞋必須禁吧?第二BAN給了豬妹,后面的全改不了。

  洛不敢放,皇子不敢放,大蟲子T1上單,不能放。

  接下來,女警和風女考慮一個,這個不用想,肯定是風女。

  拿女警,沒有輔助,一樣推不過小炮露露,RNG推了線就可以配合打野越塔,加里奧能飛過來。

  現在TSM要想的不僅是下一場,還要考慮第三場BP要怎么處理,因為RNG有一、三、五選邊權,都是藍色方,只需要故技重施。”

  輸,不算什么。

  被套路,也不算什么。

  真正難的是,對手的BP方案放在面前,都解決不掉!

  模仿,更不現實。

  吃貨Dy乳s線上實力有限,如果TSM把大蟲子留在外面,神超只需要拿一手鱷魚,配合UZI的戰斗力,前期雪球可以一路滾到最后。

  更何況……

  采訪結束,短暫的休息時間過后,雙方隊員重新登臺。

  TSM全隊一起研究了十幾分鐘,做出對策,發現RNG的上單換了……

  從個人能力出色,對位兇殘的神超,換成了個人能力更出色,對位更兇殘的Su。

  TSM五名隊員加上身兼CEO、教練兩職的猩猩隊長全懵了!

  原計劃是放棄上路,讓Dy乳s抗壓,打野幫中單建立優勢,然后轉下,壓制UZI、Tabe組合。

  比爾森和Doublelift兩名頂級選手拿到優勢,足以彌補前排差距。

  然而,RNG丶Su不是一個團戰上單啊!

  小組賽兩場MVP,都是分推打出來的,比韓國選手還要出色。

  毫無疑問,RNG本場會分為兩個部分,上單牽扯,其他四人抱團,或壓線或防守,絕對不會主動開戰。

  放棄上路?

  會被拖崩!

  “……怎么辦?”以吃聞名的Dy乳s頓覺壓力山大。

  “我想想,想想。”猩猩隊長剛毅的臉上掛起幾分糾結。

  隊員能力不足,BP本就非常艱難,以前可以憑借頂級選手的眼界,揚長避短,最大限度抵消個人實力差距所帶來的影響。

  現在,最有優勢的一面被壓制,幾乎找不到扳回來的方法。

  “換線怎么樣?”大師兄Doublelift靈機一動。

  “換線?”

  “應該可以……”

  其他人認真思考后,都認為可行。

  換線戰術由LCK賽區開創,曾經流行過相當一段時間。

  Roit設計師認為這種打法影響了LOL的競技性,于是,取消了下塔的百分比減傷,同時推出‘一血塔’機制。

  一塔的650金幣,相當于整整兩個人頭,加上無壓力補刀,可以讓實力出色的選手更早進入強勢期,進而帶起節奏,使換線發育變的得不償失。

  不過,如果能打一個出其不意,并不是完全不能使用,尤其在這種提前商議好的BP全部無效,正常對位幾乎必然會吃虧的情況下。

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