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第91章 戰略放棄

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  1號選手。面對自己的對手的時候,展現出來的實力還是很強的,主持人在短暫的觀察之后,一刻也已經確定了自己的解說節奏。

  “我們看到一號選手選擇了劍作為武器。23號選手選擇的武器則剛剛好是盾牌,眼前這場劍與盾之間的戰斗,當真是龍爭虎斗。

  不知道是劍更加鋒利還是盾更加堅固?我們雙方的選手已經選定好了自己的傀儡類型。一號選手選擇了敏捷類型的傀儡。物理攻擊類型,就在我們的比賽中還是比較少見的。

  畢竟我們制作的是魔法道具。許多都是需要細膩的魔力操控能力進行使用的。物理類型的傀儡雖然攻擊力更強,各方面性能也更高,但卻沒有魔法操控能力。只配備了簡易的少量魔力,這樣的話,在對魔法道具本身的設計方面要求要比普通的虧率高的多。

  我們看到三號選手這邊明顯就選擇了一個防御類型的魔法傀儡,看來是要使用類似炮臺戰術,一般的戰術了,使用自己盾牌強大的防御和遠程法術攻擊消耗對手,算是一種非常實用的戰術。

  好的,現在戰斗已經開始了,一號選的很是主動。傀儡第一時間就選擇了重了上去,竟然直接放棄了自己武器伸縮的優勢,為什么會這樣選擇呢?

  嗯,我們看到了,一號選手的傀儡突擊到對手面前之后,突然選擇將自己的武器伸長,劍刃頂在了盾牌之上。真是個漂亮的撐桿跳,原來如此,一號選手的戰術竟然是這樣的。

  在攻擊到對手的同時,生長自己的武器,這樣可以給對手的盾牌增加壓力的同時,也可以讓自己跳躍到對手的身后,不過從剛剛的碰撞中就能夠看得出盾牌的防御也相當強。

  三號選手在盾牌表面附加了一層魔法防御,只要魔力充足的話,盾牌就能展現出比自身材質強大的多的防御,我們看到一層六邊形的立場已經籠罩在了三號選手的傀儡上。

  這應該是一種特殊類型的護盾。這里交給我們的嘉賓,專業的護盾學家。”

  一個擁有金色頭發的精靈接過了話筒,解釋道:“這是非常常見的防御反擊護盾,也是最新新興起來的一種護盾類型。是在魔法道具改革之后誕生出來的。最優秀的發明之一。

  他將護盾的構造從原本的蛋殼形狀的整體護盾改為了一個網格形狀的護盾。

  隨后將防御力的絕大多數重點都集中在了護盾的每一個點和每一條邊上,相比下護盾上每一個網格內部的空間的防御力都會大大下降。

  這同樣也就使得這些網格的邊的防御力會大大增加,對于劈砍類別的攻擊有著極好的防御力。

  面對穿刺攻擊的時候,雖然會比起前者有所遜色。但同樣的智能系統也可以判斷將護盾的防御集中在哪一片區域之內。我們可以通過顏色來判斷護盾的強度。

  通常情況下,越是偏向藍色,防御力就越高,最低情況下人紅色,當出現藍色的時候,說明護盾已經在全功率運轉。

  等到護盾呈現為金色的時候,就已經是過載運轉了,我們看到目前為止,3號選手在對抗1號選手的攻擊時還算是游刃有余,護盾的顏色在黃色和藍色之間不斷切換,這說明1號選手的攻擊還沒有達到護盾的防御極限,接下來就看一號選手有沒有其他的方式來突破護盾了,如果沒有的話,他很可能被狂風暴雨的法術攻擊打到退出比賽。”

  “感謝嘉賓對比賽的講解,看得出我們的嘉賓對于護盾是相當的推崇,……”接下來是一段對于某商推出的魔法護盾的,可以說是讓觀眾們相當的想要打人。

  而此時賽場中的比賽也進入了最激烈的階段,雙方試探性的對抗之后,三號選手似乎找到了自己的節奏,開始不斷的調節注入到護盾中的法力,并且開始間斷性的釋放出法術攻擊。

  雖然這些攻擊的威力并不是很大,但覆蓋的范圍卻相當之大,很難避開。

  一號選手的傀儡已經一定程度的受到了傷害,雖然并不嚴重,幾乎不影響戰斗力,但這也已經讓他感覺到戰斗朝著不太妙的方向發展了。

  “一號選手竟然已經陷入了劣勢,這下可麻煩了,不過三號選手這個時候也需要進一步的提高自己的警惕,畢竟一號選手可是拿到了十倍的獎勵材料的,看現在的樣子,不會也是做成了一次性的道具吧?那樣的話,3號選手就算是占據了優勢。也必須要小心對手的絕招翻盤。

  等等一號選手在干什么?我看到了龐大的能量,正在他的建設上聚集,第一場比賽就要使用出自己的底牌了嗎?這似乎是一種蓄力攻擊。

  等一下,這是怎么回事?我們看到他原本實體的堅韌竟然變成了無形的光刃,切過去了,直接無視了,護盾切過去了。

  變化出現的太快了,三號選手的傀儡根本來不及做出反應,就被切斷成了兩半,這是怎么回事?我們把話筒交給專家。”

  此時的專家也是有些懵逼,不過終究是這方面專業領域的高端人才,在教視頻慢放之后,也大概看出了發生了什么。

  “這是等離子化的劍刃,需要超高溫進行觸發,不過想要做到他這種程度還是很困難的,目前這方面的技術幾乎沒有用在實用方面。原因是控制鍵刃等離子化簡單,但控制它恢復困難。

  1號選手之前拿到的那塊晶體,就有一定的這方面的效果,但因為價格比較昂貴,并沒有太大的市場價值,一般情況下這些晶體有更好的用途,并不會用在這方面,觀察過1號選手之前對自己的材料的使用方式。可以肯定眼前表現出來的只是這材料展現出來的其中一種功能,而且不會是主要的功能。

  三號選手吃虧就吃虧在了,他太過信任自己護盾的能力,沒有做出對能量攻擊的特化防護,在對手選擇了使用物理系的魔法傀儡之后就下意識的輕視了對能量攻擊的防御,這是低級失誤了,不過也可以理解,畢竟魔法道具的制作者并不是戰士,在指揮戰斗的過程中出現失誤也是非常正常的情況。”

  “好的,感謝專家做出的解說。我們接下來進到下一場比賽之中。”

  接下來的比賽就是其他選手之間的戰斗了,3號選手與8號選手已經落選,1號選手和5號選手相繼晉級,接下來又有2號選手,六號選手,還有10號選手完成了自己的晉級。

  接下來就是小組賽,五個人,每個人都要和對方打上一場,最后得分最多的人可以獲得勝利。

  至于說最簡單的獲勝的辦法,就是連續贏得四場比賽,這是一定能獲勝的。

  承影第一場比賽抽簽抽到了2號選手,之前的比賽之中,二號選手制作了一把類似電鋸一樣的武器,擁有著極強的攻擊力。

  可以看得出對于魔法道具的制造方面,這些選手們都是更傾向于近戰武器,而不是遠程兵器,一方面是因為法師們都有一顆近戰的心,誰不喜歡近身戰斗之中拳拳到肉的暢快。

  另一方面就是的確也是近戰類型的武器更好賣,更多的人都更喜歡購買這類的武器。

  原因也很簡單,那就是傳統的法師是可以自己知道魔法裝備的,一些人還是無法接受這種全新的購物方式,所以還是有些老古董堅持自己制造,而不是去市場上購買。

  相比之下,使用近戰兵器的就算是近戰法師通常也更多的是研究該如何戰斗,而不是該如何施展魔法,他們早就已經習慣了在市場上購買魔法道具,自然也不會自己來制作。

  這些近戰兵器出售起來也就更加痛快,市場決定了技術發展的方向。既然近戰武器賣的好,在近戰武器的技術研發方面就會有更多的資金投入,以至于這方面的武器研發的成熟程度反而是要比傳統的遠程法師武器要更高。

  “我們看到五號選手的傀儡剛剛登場,身上就已經穿著一臺超巨型的機甲,這對于2號選手來說真的是相當大的壓力,可以說這輪比賽所有碰到5號選手的參賽選手,都在開局之時就陷入了極大的劣勢之中。

  在上一場比賽之中,二號選手展現出了強大的攻擊能力,手中的電鋸更是能使用出金屬風暴,召喚出恐怖的金屬風暴攻擊,和自己的武器可以說是相得益彰,可是面對總總有三十米高大的巨大機甲,這種程度的攻擊能夠起到的效果很是不樂觀啊。

  我們看到比賽已經開始了,2號選手顯然也是覺得自己的處境相當不妙,上來就釋放了自己的絕招。

  這種選擇的確是沒錯的,5號選手可以在比賽的過程中繼續制造各種武器設備,也就是說時間拖得越久,五號選手的戰斗力就會越強,這是一個滾雪球的過程,而他的第一個大雪球已經滾成了,接下來只會越來越大。

  我們看到2號選手的金屬風暴居然比之前更強了,顯然在之前的比賽之中有所留手,不過好像依舊是沒有什么作用的樣子,金屬風暴的威力的確是不弱,在金屬巨人的身上打出了激烈的火花。

  甚至連一條手臂都砍了下來,然而這好像并沒有什么意義,我們可以看到,金屬巨人很快就從地面上提取出了足夠的零件,把自己的手臂接了回去。

  2號選手這是在干什么?竟然直接投降,選擇放棄比賽?看來是戰術性的放棄了。的確,面對現在如此強勢的5號選手,戰術性的放棄比賽不失為一種可行的選擇。

  如果接下來的三場比賽2號選手都能夠獲勝的話,也就意味著另外三人被逼上了絕路,如果他們三人之中沒有一人能夠戰勝5號選手的話,那就是5號選手晉級,所以為了自己能夠有晉級的可能性,必然會有一個人和五號選手死磕,到時候大家都是三場勝利,和五號選手死磕的那個人如果贏了,雙方也必然是兩敗俱傷。

  這種情況下,2號選手就能夠在比賽之中占據相當程度的優勢,雖然是戰術上的放棄了比賽,但卻在戰略上為自己取得了一定的優勢,不過這種戰略也需要有一定的實力支撐,如果接下來的比賽他輸了任何一場的話,那就是徹底失去了晉級的機會了。

  讓我們看看下一場比賽,下一場比賽是一號選手對戰六號選手。又是一場龍爭虎斗,一號選手雖然在之前的比賽之中明顯隱藏了自己的實力,但6號選手也同樣是輕易碾壓了對手,雙方之間究竟誰更強呢?”

  “我們看到一號選手和自己慣例一樣,選擇了敏捷類的物理傀儡,六號選手則選擇了一個力量型的物理傀儡,雙方都是不走尋常路的類型,選擇的全都是擅長物理攻擊的類型。

  接下來或許會是一場拳拳到肉的戰斗了,6號選手制造的一對拳套附帶的攻擊可是相當的恐怖,如果被震蕩打擊命中的話,很可能會陷入到麻痹之中,到時候接連不的控制之下,很可能一直被控制到死。

  之前和他對戰的對手就是這樣,輸掉了比賽幾乎是沒有做出任何反擊。

  一號選手面對這樣的敵人,恐怕是要盡可能的拉開距離進行戰斗了,果然是這樣,1號選手展現出了剛剛沒有使用過的底牌。

  他的武器自帶風元素的力量,可以對傀儡進行加速。并不是什么特別高深的技術,但在戰場上卻能體現出相當不錯的性能,這也是魔法道具設計的魅力所在,并不一定要對更高端的材料,更高級別的能力,最適合于戰場的才是最好的。

  1號選手借著風的力量飛了起來,顯然是要進一步拉開距離的,等等六號選手在干什么?他知道的不是拳套嗎?為什么拳套上會長出炮口了?不會吧,原來之前的全都是為了迷惑對手,他制造出來的其實是手炮才對。”

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