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第一百六十章 席卷全國

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  《傳奇》這款游戲,

  在中國網絡游戲的歷史上,無疑有著舉足輕重的地位。

  不僅因為它是盛大公司崛起,老陳躍居中國首富的最大根基,

  也不僅因為,在2002年,全國網絡游戲市場規模只有9億時,

  它一年的收入和凈利潤,就達到驚人的3.26億元和1.39億元,堪稱現象級的產品。

  更重要的是,

  從來沒有任何一款網絡游戲,能像《傳奇》一樣,占據社會輿論主流;

  可以說,《傳奇》甚至改變了中國社會對網絡游戲和互聯網的認識,影響力涉及到社會的方方面面。

  光是在網游運營和網游模式方面,《傳奇》就影響了十多年。

  《傳奇》也影響了中國差不多整整一代人,也可以說是一代人的青春、回憶、信仰!

  對眾多的80后來說,傳奇是他們很難忘懷的一個游戲。

  在網吧里,通宵打怪升級,通宵瘋狂打BOSS。

  一起打裝備,一起嬉笑怒罵,唾沫橫飛,熱血癲狂……

  只為迎接沙巴克的一場熱戰而準備!

  這一切,都是第一次在國內出現,

  玩《傳奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情義,有熱血……

  這帶給了當時的年輕人,從未有過的新奇體驗,

  令他們迷醉,令他們瘋狂!

  很多人的第一次都獻給了《傳奇》,

  第一次玩網游,第一次網吧通宵,第一次攢錢買點卡……

  可以說,正是《傳奇》,真正開啟了中國網絡游戲的序幕和大潮!

  隋波作為一個70后,勉強也算80初,

  曾經親身體驗過,這種“瘋狂”的熱潮,

  他比現在的任何人,都知道《傳奇》的威力到底有多恐怖!

  當然,他也比任何人都知道,這其中有什么隱患……

  比如韓方的源代碼泄露,導致的外掛和私服泛濫;

  比如無數人甚至未成年人沉迷于《傳奇》游戲,

  導致《傳奇》被全社會口誅筆伐,惡名如潮;

  所以,在當初投資Wemade(娛美德)時,

  隋波就特意讓張奕提了個要求,

  那就是《傳奇2》(TheLegendofMir2)的源代碼,必須加強安全技術方面的防護。

  為此,隋波甚至派了老袁帶隊的一個技術團隊,

  去韓國,幫助老樸做了一套安全系統……

  同時,易趣也得到了源代碼的備份。

  此外,他還特意讓游戲團隊在做《傳奇》漢化時,

  在系統內,增加了一個“簡易版”的防沉迷提醒功能。

  這個功能很簡單,

  并不需要用戶提交身份信息,但是每一個用戶賬戶登陸后,系統就會自動計時,

  每到8個小時,就會有系統提示信息出現,

  建議玩家為了身體健康,下線休息。

  當然,用戶要是忽略這個提醒信息,繼續玩也沒關系……

  說白了,形式意義大于實際!

  畢竟,隋波也不想影響到用戶的游戲體驗,

  隋波自己也玩游戲,

  他知道,真要是在玩家正進行攻城戰和PK的時候,你搞個強制下線……

  玩家能罵死易趣!

  但這個功能有還是沒有,還是有很大的不同的!

  至少在社會輿論上,易趣能夠站得住腳,

  畢竟易趣是第一家,能夠做出這種具備社會責任感舉措的游戲運營商……

  在這個蠻荒年代,

  易趣這樣的做法,已經絕對稱得上良心了。

  一款游戲的上市,絕不是簡單就推出的,

  提前要做一系列的準備工作。

  而且,這又是易趣在網絡游戲領域的第一個產品!

  外面很多游戲公司,都等著看易趣的笑話呢,

  一個互聯網公司,從來沒有搞過游戲,就靠收購幾個小工作室,就能把游戲搞起來了?

  開玩笑!

  所以,為了打響這一個頭炮,

  這次《傳奇》上市,隋波親自掛帥!

  易趣公司所有的資源,此刻都向《傳奇》項目傾斜,全力支援!

  隋波為此,專門成立一個《傳奇》上線作戰指揮機制!

  就是要給所有人,一種打仗的感覺!

  隋波親自指示,

  就在易趣大廈十層的大會議室,成立“狼穴”作戰會議室。

  這個大會議室,

  上次的使用者,還是易趣IPO上市團隊!

  由此就可見隋波的重視程度了。

  戰役總指揮隋波,

  副總指揮張奕(負責集團財務)、宋健(集團渠道和營銷)、許朝軍(游戲整體運營)。

  第一戰區(地推)指揮王國輝(原物流團隊副總,李欣的副手),他負責最重要的全國地面推廣;

  副指揮孫華興(易宇網吧連鎖),負責自有渠道的地推組織工作。

  從隋波準備開始做網游業務起,

  他就讓李欣從物流團隊中,分出了一批人來,

  組建了公司自有的游戲地推團隊,并在全國范圍開展了地推人員的招聘。

  到現在為止,

  游戲事業部下屬的地推團隊,已經達到了2000人的規模!

  網游的地推,是PC時代最有效的推廣手段,

  這已經是前世,被無數家網游公司,驗證過的真理。

  地推活動主要包括網吧推廣、游戲推廣員系統、市場活動等三個方面,

  首先是網吧推廣:

  網吧推廣的內容,有包機免費體驗、海報張貼、點卡銷售等。

  像包機免費體驗:

  易趣將定一個時間段,比如上午1012點,晚上810點,

  將全國1800個市、縣、鄉鎮,現有的2萬多個網吧內,所有的機器包下來,讓用戶免費玩《傳奇》游戲!

  這對于很多平時上座率不高的一些小鄉鎮網吧而言,包場的利潤十分可觀。

  點卡銷售:易趣會按照點卡10的利潤,與網吧老板分成。

  海報張貼和桌面這些都比較簡單,一般包機的網吧都會同意。

  畢竟這時候,

  在網絡游戲方面,地推還是一片空白,易趣沒什么競爭對手……

  其次是游戲推廣員系統。

  這個推廣方式,

  前世曾經是網易開創,對《大話2》、《夢幻西游》的推廣,效果非常明顯。

  具體來說,

  就是讓那些網吧業主、網管、經常上網的用戶,兼職做易趣的游戲推廣員。

  易趣會為每位推廣員,設定一個推廣帳戶,

  推廣員可以在其中,領取《傳奇》游戲的免費點卡,并引導新用戶進入游戲,并使其初步學會玩游戲,成為游戲高手。

  當推廣員帳戶下,產生了一定數量的有效玩家數量后,

  易趣將根據這些用戶所消耗的點卡,計算其業績。

  推廣員可以根據推廣業績,獲得現金提成和點卡獎勵。

  比如,按照推廣員引導新玩家前3個月消費點數的40、30、25作為推廣提成;

  當業績總額達到100元,就可以得到現金工資,每月申請一次。

  如果推廣員想換成點卡,業績總額達到50元,就可以將業績兌換點卡,隨時兌換。

  游戲推廣員系統的宣傳口號就是:

  “邊玩游戲邊賺錢!”

  通過這種推廣員系統,就可以把游戲推廣人員的范圍,

  從現在自有的2000名地推人員,

  擴充到可能數以萬計的網吧網管、游戲玩家……

  最后,就是舉辦市場活動,

  這一塊,由集團市場部提供。

  一般而言,前世那些游戲推廣的現場活動,

  都是像Cosplay,選美大賽、實況比賽、現場促銷、贈品等邀請大眾現場參與的活動。

  以《傳奇》游戲自身的特點而言,其實市場活動意義不大。

  但是隋波還是希望市場部借這個機會,

  鍛煉一下團隊在游戲活動組織方面的經驗。

  無論是將來推出自研游戲,還是易趣將來可能進入電競領域,

  到那時,市場活動的重要性,就愈發突出了……

  第一戰區可以說承擔著這次《傳奇》上線,最核心的推廣任務。

  第二戰區(宣傳、網絡營銷、投放)指揮王峰,負責所有線上的營銷推廣;

  副指揮周楓,負責校內、易信等自有社交渠道推廣。

  除了地面推廣之外,線上營銷也非常重要。

  線上營銷一般包括:

  游戲官網、游戲測試、門戶網站、搜索、論壇發帖、事件營銷等環節。

  這其中,游戲官網是非常重要的,它是用戶獲取有關游戲信息的主要渠道,

  同時游戲官網還承擔著:

品牌塑造(游戲標識、設計感);官方發布(公告新聞、游戲  、服務器排行榜等);資料查詢(游戲內容介紹和職業、技能、種族等詳細資料);

  宣傳推廣(到達頁的承接、活動及其他發布);玩家服務(帳號管理、FAQ、禮包或激活碼領取、問題提交)……

  等一系列游戲運營、管理和客戶服務的作用。

  游戲官網由現任游戲事業部,運營中心總監,李旸(水木計算機96,創始團隊十八人之一)來負責。

  他和許朝軍關系最好,許到了游戲事業部,就把他也拉來了。

  目前游戲官網已經開發完成,隨時可以上線。

  游戲測試是游戲上線前,最重要的環節,

  一般而言,都會分為技術封測、內側和公測三個階段。

  游戲公司需要通過游戲測試,

  對游戲在技術、劇情、職業、技能、場景、游戲平衡性、主線合理性等等諸多方面,

  進行不斷的測試和評估,乃至最后的修改。

  直到沒有明顯的問題,才能對外推出,正式上線進行商業化運營。

  不過,由于《傳奇》在韓國的原版(TheLegendofMir2)已經進行過公測了,實際上Bug已經非常少了。

  所以,隋波決定,不用封測和內測了,直接上線公測!

  至于線上的宣傳……

  不得不說,易趣現在基本上,就是中國互聯網的半壁江山!

  光是EM和Qmail這兩個渠道,就已經覆蓋到中國絕大部分網民了……

  再加上、校內網……

  除了需要在三大門戶網站上,象征性的投放一些,增加曝光度之外,

  實在沒有什么地方可以投了……

  當王峰這樣說時,所有人都笑了!

  這笑聲中,滿滿的都是大家對易趣公司的自豪感。

  隋波也笑了,

  他還是打斷了大家,提醒道:

  “還是那句話,千萬不要覺得自己很牛!

  當我們滿足于自己取得的成績之后,就離失敗不遠了!”

  大家都謹然點頭。

  不過,隋波接著又來了一句:“不會吧?……咱們已經這么強了嗎?”

  頓時又惹得大家哄堂大笑起來。

  隋波擺了擺手,“好了好了,不開玩笑了,說正事。”

  “除了線上之外,傳統的游戲雜志,像《電腦報》、《大眾軟件》之類的,要多弄一些軟文。很多游戲愛好者,還是很喜歡從這些傳統游戲媒體上找游戲玩的。”

  除了地面推廣、線上營銷之外,

  還有一個游戲上線非常重要的環節,那就是服務器和帶寬,技術!

  所以,第三戰區(技術)指揮是趙勇剛(帝大計算機96,十八人之一,“大中臺”事業群副總),他現在負責易趣公司的后臺系統和服務器部門。

  趙勇剛介紹道:

  “按照波總的要求,我們已經在全國分布了四個服務器機房,專門為傳奇游戲提供系統技術服務。

  一共布置了100組服務器組,每組由4臺網關服務器、3臺游戲服務器、1臺數據服務器、1臺冗余服務器組成。

  每組服務器連接到同一臺交換機,每兩組可以合用一臺交換機。

  每組9臺服務器獨享50M帶寬,可以5000人同時在線。

  每個游戲專區初始架設4組服務器,在人滿后轉線,可到達8組,并能夠根據需求,通過轉區來滿足更大的負載量。”

  隋波心算了一下,

  這樣一來,至少在6萬人同時在線前,應該是可以支撐的。

  想了想,他還是搖頭道:“不夠!

  老趙,你們現在就要準備增加服務器了……

  要保證一個月內,至少10萬人同時在線;一年內,按照最高100萬人同時在線來布置。”

  這句話聽的所有人都瞠目結舌。

  “波總……,會有這么多用戶嗎?

  現在最火的《石器時代》,最高的同時在線人數,也才剛剛1萬左右。”

  許朝軍有點不可思議的問道。

  隋波笑道:“怎么,老許,你作為游戲事業部的總裁,自己都沒信心?”

  許朝軍連忙搖頭:“沒有沒有,我當然有信心!

  只是,沒敢想這么高的數字……”

  隋波笑而不語。

  是啊,現在誰能想象到,

  《傳奇》這樣一款,看起來也不算多優秀的游戲,

  上線一個月,就突破10萬同時在線,

  不到1年時間,同時在線人數會突破70萬,

  成為當時全球,同時在線人數最高的網絡游戲?

  2001年,9月28日,

  《傳奇》正式上線公測!

  易趣對《傳奇》上線,進行了中國互聯網歷史上,史無前例的大規模宣傳!

  一時間,全國幾乎任何一個網吧,都能看到易趣游戲地推人員的身影;

  任何一個網吧的門口、走廊、網吧內的墻壁上,都能看到《傳奇》游戲的巨幅海報;

  所有安裝的“易宇網吧管理軟件”的網吧電腦上,屏幕壁紙都換成了《傳奇》游戲的壁紙;

  網名只要打開電腦,

  這其中包括的三大門戶網站,和數以千計的中小網站——這些都是百度“網盟”的合作伙伴。

  用戶只要在上,搜索“傳奇”兩個字,

  搜索結果頁右側推廣位,就是《傳奇》游戲的官網和海報圖片。

  EM首次嘗試了“”推廣,

  每一個登陸EM的用戶,都能接收到一條《傳奇》游戲公測的……

  這種鋪天蓋地的宣傳,震撼了所有人!

  易趣第一次動用了所有集團資源,就造就出了這樣令人咋舌的營銷效果!

  《傳奇》一夜之間,成為了全民熱議的話題。

  這時,網吧里大多數人玩的都是CS、紅警、三國志等游戲,

  結果,《傳奇》一出,

  相對這個年代大多數游戲而言,還算精美的畫面,豐富精彩的游戲體驗,很快就征服了大多數玩家。

  有人在貼吧的“傳奇吧”里發帖,笑稱:

  “我這里的網吧里面,每10個人就有9個人在玩傳奇,

  還有1個,正在關閉CS準備玩傳奇的路上……”

  上線一周之后,《傳奇》的最高在線人數突破1萬,兩周后,就跨過10萬關口,

  一個月,《傳奇》最高在線人數,突破20萬!注冊用戶突破100萬!

  游戲業內一時噤聲。

  《傳奇》如同一股颶風般,瞬間席卷全國!

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