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第七百七十一章 對非洲大酋長太不友好了

請牢記域名:黃金屋 游戲制作:從治愈玩家開始

  血統檢測系統,聽上去似乎對于一些非洲大酋長們就感覺不是很友好啊。

  六個字,讓會議室里面的孟佐等人不由得浮想聯翩。

  “這是開箱抽卡系統?”

  看著屏幕上所謂的異刃協調系統,秦毅一臉驚奇的說道。

  關于開箱抽卡系統,對于他們來說并不算什么陌生的東西,包括星云游戲旗下的諸多游戲,例如《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》《DOTA》等等一系列多人運營以皮膚為賣點的游戲中,都有抽卡開箱的設定。

  包括游戲業界上至VR,下至手游頁游,抽卡開箱基本上都是一個常規的套路了。

  但上述的這些游戲里面,基本上都是屬于網絡游戲,而這款名為《異度之刃》的游戲,從方才的系統介紹跟核心內容來看,很明顯是一款妥妥的單機游戲。

  可在這樣一款單機游戲里面,加入抽卡的內容?

  “游戲里面的異刃分為普通、稀有跟史詩,同時游戲中異刃在卡池中的數量是有限的。”陳旭看著眾人笑著開口說道。

  聽著陳旭的話,眾人基本上也已經有了一個大概的認知了。

  很簡單,那就是游戲里面的是有限的,越抽越難抽。

  前期可能需要100個史詩水晶就能抽七八個異刃,但到了后來100發說不定都抽不出一個。

  對于有強迫癥想要全圖鑒收集的玩家,這個時候秦毅跟孟佐他們已經能夠想到這系統的深深惡意了。

  尤其是一些非洲大酋長,可能人家歐皇10個普通的水晶就出了自己想要的異刃,而非酋100個史詩水晶都沒有辦法出。

  畢竟按照會議室上面的設計概念稿,除了初期擁有三個保底名額外,后續可全部都是憑運氣的隨機概率了。

  “但陳總,這普通異刃的造型,是不是有一點太……”旁邊的楊忻沒憋住,問出了一個很關注的問題。

  自認為是一個歐皇,可實際上是一個非酋的楊忻,這時候她已經感受到很強烈的惡意了。

  當然這是她從一個游戲玩家的角度上來感受到的。

  游戲還沒有感覺,可看看這系統。

  對于非洲大酋長多么不友好!

  而且在來看看這異刃,稀有跟史詩這種就不說了,每個都有獨特的造型獨特的聲優,甚至一些異刃還有專門的羈絆對話,跟額外的支線任務補全異刃跟御刃者的故事。

  但普通的異刃呢?這都是什么啊!

  黑叔叔,黑妹妹,高個黑叔叔,黑狗狗以及……帶著帽子的黑叔叔、黑妹妹、黑狗狗。

  這特么絕對是在暗示什么吧?

  想一想看,一個非酋玩家攢了99個稀有水晶,99個史詩水晶,就想要開出最后那幾個SSR異刃。

  然后出現的全是黑叔叔、黑妹妹跟黑狗狗,這特么簡直是聞者傷心見者流淚啊!

  配合上那特有的膚色,楊忻已經不敢想象那個畫面了。

  “咳咳……這個的話,你絕對是想多了!”陳旭輕輕咳嗽了兩下。

  盡管《異度之刃》這款游戲里面,有無數玩梗的地方。

  但非酋暗示這種事情,真的只是巧合而已。

  “好了除了這些外,游戲中還有交互體驗也是大家要注意的核心點。”陳旭轉移開話題道。

  前世的異度之刃2對于傳統RPG的愛好者來說,絕對可以稱得上是一款神作,但也并不是毫無缺點的神作。

  甚至于它的缺點還非常多,并且致命。

  在前世游戲開發立項前,《異度之刃2》中大部分的成員被抽調往另外一個項目進行地圖的制作,而那款游戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,這也導致了一個點那就是《異度之刃2》中能夠外包出去的項目,全部都是外包出去的。

  例如游戲相關指引內容,還有后續的一些優化。

  在地圖的設計上面《異度之刃2》可以說是讓無數玩家感覺到了驚艷。

  以巨神獸為載體的立體感滿滿的地圖,但問題的關鍵就在于地圖的引導做的稀爛,如果再加上你是一個路癡,那么別懷疑在游戲里面迷路是你必須要面對的一個問題。

  跟《黑暗之魂》這種以探索為主的游戲不同,《異度之刃2》的地圖更偏向于開放世界,廣度更大。

  且作為RPG游戲,《異度之刃2》是有著很明確目標的。

  如果喜歡探索的玩家,那這個地圖指引爛還是好其實并沒有多大的問題,因為探索就是你的核心。

  可作為大部分RPG玩家來說,探索只是順帶著的,更多的還是想要推進劇情或者去完成支線任務。

  而這個時候稀爛的地圖指引絕對會讓你火冒三丈。

  其次就是新手教學引導,非常具有深度的內容,甚至會直到你快要打最終BOSS了,游戲都會給你丟一個教學指引。

  當然這個并沒有多大的問題,因為這是建立在劇情的推進,你又學會到新技能的前提下,這給玩家帶來的反而是又多了個玩具的樂趣。

  但關鍵在于,游戲里面的教學過了就是過了,沒有任何可以讓你復習的機會,要么你重開一個新檔從頭來過再學一遍,要么你就去上網借其他人的筆記來抄。

  還有游戲中的異刃協調,前期的指引也相當模糊,讓很多玩家以為隨便抽就完事了。

  結果用萊克斯抽完后才發現,這特么異刃是誰抽了誰用,結果萊克斯身上一大堆,轉移給其他角色的道具超頻又是屬于地圖寶箱中的寶物,而不是游戲流程必獲得的道具,一下子就崩潰了。

  等等不人性化的內容在游戲里面還有很多,例如沒有批量售賣道具,異刃協調不能十連抽只能單抽,一人出場動畫必須全看過場或者全部看,沒有那種可以選擇不看黑叔叔只看稀有史詩小姐姐出場的設定。

  還有培養花必須要玩的街機小游戲r!。

  至于這個小游戲好不好玩的話,那就只能夠套用游戲里面虎的一句話了‘垃圾游戲嗼!’

  可以說《異度之刃2》這款游戲是一個非常極端的矛盾體,它擁有超高質量的演出、音樂以及有趣的戰斗玩法跟美術角色地圖設定,同時又有著無比勸退的指引與內容。

  所以在這些點上面,陳旭也會更好的進行安排,畢竟一款游戲重要的不單單是內容,這些涉及到玩家交互體驗的地方,反而有時候是更重要的。

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